mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 ,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……目前进度当前各个系统进度:战斗系统:有了基本骨架,基本逻辑实现探险系统:初步实现了整个探险流程,第一个关卡待完善育成系统

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每次按下按钮,它要么翻倍,要么失去你放入所有积分。你愿意冒多大风险呢?……你账户积分是安全,但没有进展安全有什么乐趣呢?只有两个控制,你必须凭直觉玩这个游戏。……控制:游戏是针对鼠标设计,但你也可以使用键盘玩:空格 = 按下按钮箭头键 = 更改存款金额

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其是带有“1v1”,“时间短”标签职业电竞。典型例子是格斗游戏。……不过能控制住的话,还是可以,比如RTS游戏。WAR3作战单位的攻击力是个区间。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机影响。就像抛硬币次数足够多,概率一趋近50%

密闭之城(The Airtight City)

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面对未知黑暗,手握强大枪械也难以平复内心恐惧.勇敢生存下来或是在颤抖中孤独死去.游戏简述作为扮演末日幸存者你……在1080P分辨率模式下: 最低配置 : I5处器 , GTX760显卡在1080P分辨率模式下:……推荐配置 : I5处器, GTX1050TI显卡 游戏特性: 第三人称射击 恐怖惊悚 轻度解密 开发团队

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到一些东西分享出来。……之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……而 图 的基本组成是 点 与 边 ,对于一个待处理迷宫,我们做如下转换

Max:拆解塔防游戏

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倘若把所有塔防游戏中敌人行动路径看作是一个几何图形,把每一波敌人看作一个基本单位,这个基本单位的固有属性便是所有敌人血量总和值……,由此可以把每一波进攻看作是在一段时间内将一个值分布在一定的空间内,而玩家通过控制建筑物使得一定时间内建筑物分布在该空间内总伤害值可以等于大于那个值……,塔防游戏核心玩法由此而来

狡狐战略(Foxy)

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玩家以回合方式导航他/她部队。……地形也起着一定的作用;某些地形类型可能会使某些类型的单位减速,或对其他单位完全无法通行。……接下来每场战斗都有更复杂布局和更多的单位

魔物警戒(魔物警戒)

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魔物警戒是一款策略回合游戏.……玩家需要建造建筑,设施,购买战斗单位来抵御敌人进攻.魔物警戒是一款策略回合游戏.……当然, 道路也是需要维护费用.敌人基本上会每回合生成, 他们有些会在特定地形生成, 这些地形玩家单位可能不能进入

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整自研回合网游工程

龙之统治者(Dragon's Ruler)

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[游戏介绍]龙之统治者》是一款以奇幻世界为背景单人回合策略战争游戏。……您可以使用类似的各种命令让您的单位发挥作用、游戏的基本流程是增强国家实力,赢得与其他国家战争。……单位有三种性质:低度、混乱和中立、根据领主性情,同一单位的忠诚度会上升或下降

版本:Early Access


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